バレル スピナー リミックス。 最速カンストバレル使いが教える、バレルスピナーリミックスの立ち回り

バレルスピナーリミックスの立ち回りとおすすめギア! ウデマエを上げる3つのコツ!

バレル スピナー リミックス

キングフリップメッシュ - 人速1. 3 イカブラックV - サーマルインク・安全靴0. 3 モトクロス ソリッドブルー - 安全靴1. 0・人速0. 3 <合計> 安全靴 1. 3 人速 1. 6 サーマルインク 各ギアパワーについてのコメント ヒト移動速度アップ 今作は、完全に使う人次第のギアパワーです。 積まないでいいという人も結構いるかもしれません。 自分は1. 6は最低積みたい。 これ以上減らすと、感覚的につらかったので。 効果が減ったとはいえ、撃ち合いで有利になるギアであることは変わらないですし、最低限は積んでおきたいギアパワーなのは変わりません。 安全靴(相手インク影響軽減) 前作でもほぼ必須のギアパワーでしたが、今作でもそれは変わらず。 前作と違って、積もうと思えばいくらでも積めるギアパワーになりましたが、最低1. 3は積みたいと思っています。 ギア開けリーグマッチなどをやっていて、それ以下の状態で戦っていると、インクダメージなどで死んだなと思うことが結構多かったので。 サーマルインクの3つの利点 ライン2.5ライン分くらいで効果がなくなりますが、それでも採用しているのは3つ利点があります。 1.単純に追い打ちが強くなる バレル有利な長射程距離で当てておくことで、追い打ちが非常にしやすくなります。 徐々に距離を詰めながらキルをしに行くのがバレルの強さなので、その時に生きてきます。 2.近づいてはいけない、近づく必要がないステージで曲射が強い 凹凸が非常に多くて、近づいてはいけないステージや タチウオなどのように一定のポジションからばらまくことで仕事ができるステージでは 曲射がしやすくなります。 3.ハイプレでの追い打ちがしやすい メイン射撃で2,3発当てた後に逃がしてしまったあと、ハイパープレッサーで追い打ちをかけることがしやすくなります。 ただ、仮にアップデートで1に近いレベルまで人速が戻ったら、自分は外して人速を積むと思います。 その他の注目ギアパワー 対物攻撃力アップ バレルスピナーもそうですが、ダメージ28族は積んでおいていいと思う。 単純に、自分のギア構成だと積む余裕がない。 汎用的なギアパワーとしての評価というよりは、メタ用のギアパワーとして高い評価をしています。 対抗戦や試合などで、相手の編成にアーマーが多ければ採用することになると思います。 その場合外すのは、人速から削ることになる予定です。 爆風軽減 対物攻撃力アップと同様に、メタ用のギアパワーとして高い評価をしています。 こちらはジェットパックメタになります。 現在の強スぺシャルが、インクアーマーとジェットパックなので、その二つに対してどう対応するかを考えてのギアパワーです。 こちらも採用する場合は、人速から削ります。 相手インク影響軽減1. 3は自分の中で必須で、削ることができません。 インク効率アップ(メイン) 自分は仮に採用するとしたら、タチウオくらいですが、積んでいるバレル使いの人を時々見ます。 上から左右のエリアを塗りつつ、左インクレールケアしてればOKという立ち回りになると思います。 バレルを塗武器として使うなら、選択肢としてないわけではないなといった印象ですね。 ハイパープレッサーの使い方について 劣勢を一人で覆せるようなスペシャルではありません。 なので使い方としては ・味方が詰めているところにサポートとして使う ・自分のインクで塗りきっているところにいる敵に向かって使う の2つになると思います。 どちらも有利状況下にあるのを、さらに追い打ちをかけるような使い方なので 吐くタイミングはかなりシビアなスペシャルになっていると思います。 現状のバレルスピナーは打開に関しては味方に合わせないと無理です。 突っ込んでくる敵をカウンターで倒して人数有利を取るくらいが限界。 結局後衛武器が好まれていないのは、独力で打開できないというのが大きな理由の一つだと思います。 スプラ2でのバレルの立ち回り バレルの強み 強みは射程と連射力があること。 これを生かすには、強ポジをいかにとるか。 これにつきます。 独力で打開できるような武器であはりませんが、固めの時などに通路の封鎖などで仕事ができます。 タチウオなら、チャーポジに立ってエリアを触りながら、左からのルートを完全に遮断する。 コンブトラックなら、右から敵陣地の近くまで行って封鎖する。 ボムが怖いですが、バルーンを使いながらなら射程を生かして立ち回ることができます。 誘導した敵のキルは味方依存になってしまいますが、打開路を1方向に絞れます。 バレルスピナーはスプラスピナーに比べれば、まだ戦えるかなと思っています。 スプラスピナーは本当にきつくなった。 前に出すぎというくらい出ないと、クイボが生かせない武器なので。 メイン射撃のキャパを超えたところまで前にいかないと意味がないですし、結果として相当つらい武器になってしまいました。 バレルなら、まだ撃ち合いで有利をとれるだけの射程があります。 バレルが生きそうなステージ ガンガゼ、タチウオ、ホッケはバレルは立ち回りしやすいと思っています。 最も、ホッケはカウンタージェッパが怖いですが… この3ステージは、対面がしやすいので撃ち合いにさえ勝てれば、勝ちやすいステージです。 逆に一番きついのは、バッテラですね。 エリアに干渉しづらいポジションしか強ポジがない。 このステージは真ん中の橋を取って、全方向を見れるようにしたいのですが、スシコラにもヒッセンにもラピブラにもやられるので… ヤグラやホコなら、攻めるときの左ルートで射程がいかせますが、それも正直バレルじゃなくてもできる立ち回りではあります。 海女美術大学とか、チョウザメなども結構微妙ですね。 うまいラピッドがいると、本当に何もできないで完封されることもあります。 バレルだと射程が微妙に足りないことが多いので。 まだ出ていませんが、ハイドラが使えるようになったら、チョウザメとかは多少戦いやすくなるかな?と思っています。 -, ,.

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Xのバレルスピナーリミックス:立ち回り+オススメギア|Splatoon

バレル スピナー リミックス

デジタルバレル! どうも、デジタルです。 バレルスピナーのギアを紹介。 はじめに。 お待たせしました。 デジタルの、無印バレルのギア紹介です。 (Ver4. 0時点) 配信やフォロワーさんからのリプライで質問されることがあり、意外と需要があったことに驚いています。 しかし、ブログで紹介するのなら 「せめて ガチパワー2500は無いと書けないよなぁ・・・。 」と思っていました。 そして先月、無事に全ルールを無印バレルで2400~2550辺りまでいけたので、いよいよ解説しようかなと!! 上位からしたらまだまだ未熟だけど、今日だけはイキらせてくれ!!!!!!!! ギア紹介。 はじめに。 ヒト移動速度アップ ・・・ 1. 3(1. 相手インク影響軽減 ・・・ 1. 0(1. イカ移動速度アップ ・・・ 0. 2(0. スーパージャンプ時間短縮 ・・・ 0. 2(0. 爆風ダメージ軽減・改 ・・・ 0. 1(0. スペシャル減少率ダウン ・・・ 0. 1(0. 対物攻撃力アップ 色々と試した結果、最終的にこのようになりました!! 最新の更新データであるVer4. 0より前からこれで安定しました。 試行回数の差もありますが、このギアにしてから全ルールの勝率も良くなり、 勝ち筋を掴むことも増えたような。 1つずつ解説していきます。 昨日のバレリミの記事でも書きましたが、スピナーに人速を積まないのはスピナーじゃないです(極論) 最新の更新データVer4. 0では、 ヒト速がバレルに乗るようになりました。 ヒト状態の移動速度が速いことは、• スペシャルの貯まりやすさ• 対面力の向上• 敵への圧力 に直結します。 特に、対面力の面では、メインを放ちながら敵に向かってキルを狙いに行く場面で、 「あと1撃だったのに・・・」みたいなやり損じを減らせます。 スプラ2のバレルは、サービス開始時の脚の遅さのせいで、若干舐められがちです。 そこにヒト速移動の圧力をブチ込んでやりましょう。 正直なところ もっと積みたいですが、無印バレルはバレルスピナーリミックスと違って、積みたいパワーが多すぎます。 スペシャル技が「ハイパープレッサー」なので、スペシャル増加量アップやスペシャル性能アップが特に欲しいと思います。 というか、 安全靴1. 0で、他全部ヒト速のバレルもめちゃくちゃ強いです。 しかし、 我慢しましょう。 他のパワーを積んで得られる幸せは大きいのです。 スピナーを扱う僕からすると、 どんなスピナーにも最低 1. 0は付けるべきです。 射出時にヒト状態で移動する場面が当たり前なのがスピナー。 他ブキよりも、どうしても 敵インクを踏む機会が多いです。 脚が止まると、横移動での塗り幅が減少します。 広く遠く塗れるバレルを生かすためには、少しでも敵インクによる足の取られを減らすべきです。 ただし、ステージによっては外しても構いません。 例えば「モズク農園」や「マンタマリア号」のスピナーは、基本的に網上で闘います。 網上は敵のインクを踏むことがないので、安全靴は要りません。 更新データVer4. 0では、安全靴にも上方修正が入りました。 敵インクを踏むことによるスピード減少率が以前より減るようになったので、より一層採用すべきギアパワーとなりました!! さらに、バレルを使うにあたってどうしても発生してしまう「ジャンプ撃ち」の際にも、安全靴が生きるように。 2採用しています。 イカ速は、完全に 好みです。 「いらないなー」って人は、ヒト速を積めばいいと思います! バレルはダイナモやリッターよりかはイカ移動のスピードが速いです。 それでも僕は積みます。 積む理由ですが、いくつかあります。 リスポーンから戦闘区域への素早い移動• 前衛・中衛ブキのカバーに向かう移動• ハイプレやナイスダマ、危険な場面からの逃げ もしやられてしまった場合、後衛は飛び先が無いことが多いです。 イカ移動でエリア付近まで行くことが多いので、そのスピードを上げるためには必要です。 さらに後衛は、他のブキより後ろにいる分、ある程度の安全が保障されています。 しかし敵からやられない位置にいるということは、実質戦闘に参加していないようなもの。 所謂「芋プレイ」をしてしまうと、味方への負担がとんでもないことになります。 僕の立ち回りの1つでもあるのですが、 味方に加勢する動きを心がけています。 「カバー」です。 ボイスチャット等で「こっち対面してるからカバー来て欲しい」と言われれば、すぐさま駆け付けます。 その時に イカ速が活き、瞬時に味方の元へ辿り着けるのです。 そんな時のための「スーパージャンプ時間短縮」です。 味方に飛んだり、リスポーンに帰還します。 後衛はやられづらいポジション故に、簡単にやられてはいけない役割があります。 スパ短との相性はとても良いですねー。 後衛からハイプレで狙われることも多いです。 こっちも対抗してハイプレを返せればよいですが、溜まっていなかった場合はリスポーンへジャンプせざるを得ません。 ハイプレの初弾を充てられていた場合、 0. 1だとそのままやられることも。 そのための0. 2です。 もちろんバレルみたいな後衛も。 今の環境、クイボやバブルも多くなってきました。 1を積んでいたことでやられなかった」みたいなケースは増えていくでしょう。 0にて、 バレルスピナーのスペシャル必要量ポイントが、 180pから200pにまで引き上げられました。 当時バレルのハイプレが飛び交う環境だったので、これは仕方のない事ですが・・・。 後衛とはいえ、クーゲルやハイドラ、チャーに射程で負けているバレルは、若干中衛気味に立ち回ることもしばしば。 すると、デスもかさみます。 打開時にスペシャルを貯めるとなると、200pの壁は高すぎます。 少しでも溜めやすくするための0. 1積みです。 これも 積み得です! ガチエリアのみならず、 ヤグラやホコなど、オブジェクトを止めたいときに、「何とかハイプレを溜められた!」という場面が多かったのが3月のガチマッチ。 かなり効果を実感しているギアパワーですね。 これだけは覚えていってください。 バレルに対物は 必須です。 これだけを伝えたかったと言えるくらい、最強のギアパワーです。 少し前までは、ガチルールはエクスロやバケデコが環境を動かしていました。 流石にハイドラほどではありませんが、秒で無力化できます。 強すぎ。 更に、現環境はチェリーがわんさか沸いております。 チェリーの射程外からシールドをぶっ壊せるし、バブルも割れます。 プラベチュやモデラー、バレリミなど・・・。 ナイスダマに対しての対物の効果は、1. 05倍のようです。 「なーんだ、1. 05倍かー^^」みたいにお気楽に考えてはいけません。 バレルは 連射力に長けています。 塵も積もれば山となるんです。 しかし対物の前には、 アーマーはほぼ無力!!!!すぐに剥がせます。 ただでさえ短くなったハイプレの時間をカバーする力も、携えているんですね~。 どんなギアでも、まずは見た目から入るのが僕です。 このギア、色まとまってて可愛くない??かわいいだろ — デジタル dezitariann777 さいごに。 本日の記事まとめ。 パワー2400~2500辺りのプレイヤーの独り言ではありますので、参考程度にどうそー! 調子の波が激しい(言い訳)ことが多いですが、普段はOPENRECで配信してます! よかったら観に来てくださいね~ バズり予報。 ツイ廃の自分が、 今現在どんなツイートをすれば伸びそうか予想し、お知らせするコーナーです。 飽きたらやめます。 今伸びるツイートは、• 再現CGメーカー• ジャンマガ 再現CGメーカー そのまま「再現CGメーカー」っていう、物や人形配置してニュースみたいに出来るアプリです。 一部のファンが知っているようなコアなネタ、もしくは誰もが知っているネタを再現すれば良いだけなので、比較的狙いやすい部類だと思われます。 ジャンマガ エイプリルフールのネタとしてコラボした「ジャンプ」と「マガジン」。 ジョークが現実になり、本日4月8日から6月ごろまで、特設サイトがオープンしています。 ジャンプと マガジンのマンガが 読み放題で、話題です。 かなり新しい情報になるので、注目度は高いです。 イラスト勢であれば「ジャンプのキャラとマガジンのキャラが一緒にいる教室」みたいに、あり得ないコラボネタが伸びやすそう。 各雑誌の連載作品の宣伝みたいなのでも伸びそう。 お天気でした。 次回予告。 性能面で優秀なフォルテURが実装!これは引くしかない!! 課金欲を抑えて、たった1回の10連ガチャに希望を抱いたのであった・・・。 次回、「デジタル、花粉のせいか1日10回以上はくしゃみしてる」。 Splatoon2 ゲームについて。 「世界を塗り替えなイカ?」 2018年に「Nintendo Switch」専用アクションシューティングゲームとして発売されたSplatoon2。 前作のWiiU専用ソフト「Splatoon」に次ぐ、シリーズ二作目である。 TPS(三人称視点)のシューティングゲームで、プレイヤーは「インクリング」と呼ばれるヒト型のイカを操作し、「ブキ」を使って「インク」を飛ばし、敵と戦う。 代表的なレギュラールール「ナワバリバトル」は、3分間の間にステージの地面を塗りあい、より多くの地面を自分のインクに染めた側の勝利となる。 舞台は、現代から12000年後の世界にあるハイカラスクエア。 インクリング達の流行の最先端であるこの場所では、バトルで使用する「ブキ」や「ギア」を購入することが出来る。 ギアには特殊能力(ギアパワー)が付いていて、ギアを組み合わせることでその効果を存分に発揮することが出来る。 PvPのネット対戦が主流だが、他にも1人用モード「ヒーローモード」や、PvEモード「サーモンラン」といった、様々なモードが用意されている。 Digital's tips. インクを塗りあうという今までにない発想で、革命的なゲームとなった前作「Splatoon」から2年。 満を持して登場したのがスイッチ版のスプラ。 任天堂のゲームらしく、 馴染みやすいポップな世界観とキャラクターは、小さな子供を中心に人気となり、大きな子供を中心に話題となった。 スプラ自体が人気コンテンツのため、公式大会や非公式イベントも盛ん。 作中に登場する「テンタクルズ」や「シオカラーズ」のライブ等も行われる。 コンテンツの寿命は衰えを知らない。 「ナワバリバトル」でフレンドとワイワイ遊ぶのも良いし、レート制の「ガチバトル」で、全国の強豪たちと闘うのも良い。 ただ、 ルールによっては初心者と上級者がマッチングすることもあるし、ガチマッチではブキ編成の差が出ることもある。 シンプルなルールとは裏腹に実は奥深く、ただインクを出しているだけでは勝てない。 前作と比べるとより味方との連携が大事になっているが、それを理解しないまま試合に臨むと、味方の足を引っ張りかねない。 ゲームへの理解度と操作の練度が重要である。 スイッチ自体の通信速度があまり宜しくないこともあるが、無線でプレイするユーザーも中には居るので、 ラグ等が発生することもしばしば。 非公式大会では度々問題となっている。 : 「3月のガチマッチを振り返る。 」記事では、アサリはスプスピを持っている。 しかしスプスピにする前は、無印で2465まで上げている。 そして2月のガチホコは無印で2500乗っている。 そこら辺が曖昧だが、見逃してほしい。 : 前作の「Splatoon」では、「安全シューズ」という特殊パワーがあり、それの名残。 : スプラはブキ毎に重量が設定されている。 バレルは中量級だったような??リッターとかは重量級。 : 機動力が無いので、すぐに足を取られ、落とされがち。 敵のハイプレ持ちをつぶすためのハイプレが飛んできたり。 後衛を先に潰すことで、盤面も取り返しやすいですし。 : 割れるというだけで、無理して対面しに行く必要はないぞ! : これもだけど、無理して割る必要はない。 逃げるが勝ち。 : コアなネタのが拡散されやすい?グラブルとか人口が多いゲームだと良い。 dezitariann777.

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【スプラ2】バレルスピナーおすすめギア構成【NKツンデレ娘考察】

バレル スピナー リミックス

こちらのページでは、『スプラトゥーン2(Splatoon2)』における、バレルスピナーリミックスの性能と評価、バレルスピナーリミックスの使い方や立ち回り方について掲載しています。 バレルスピナーリミックスのメインウェポンは、バレルスピナー系の武器であることから、優れた射程に十分な火力と持続性を持ち、また射撃時の快適な機動力も兼ね備えているので、対面時の安定感が極めて高いです。 癖の無い標準的なスピナー系武器なので、操作性の良さもまた強みとして挙げられます。 サブウェポンには「ポイントセンサー」を持っています。 長射程武器にありがちなサブウェポン構成ですが、メインウェポン性能の高さによりその強みにより一層磨きがかかります。 特にガチマッチでは敵の位置が分かることのアドバンテージの大きさを実感できることでしょう。 スペシャルウェポンは「ナイスダマ」で、ナワバリバトルからガチマッチまで使える便利なスペシャルウェポンです。 打開策・起点作り・決定打として使うことができるので、積極的に使っていきたいです。 ここまで読んで分かる通り、バレルスピナーリミックスは メインウェポンの性能が高い上に、武器構成も優秀なので、ぜひ一度つかってほしい武器と言えます。 バレルスピナーリミックスのおすすめ立ち回り 基本的にメインウェポン1つで対応する バレルスピナーリミックスは、メインウェポンの性能が優秀で、基本的にはほとんどの場合メインウェポン1つで対応可能です。 また、サブウェポンが攻撃手段にならない「ポイントセンサー」であることも理由となっています。 立ち回り方としては、最前線より気持ち数歩後方から攻撃を仕掛けることを意識し、必要であれば半チャージで接近対応もこなし、射撃の持続性を活かした塗り合いへの参加も心がけるといった立ち回りが理想です。 もちろんその時の状況に合わせ、これらの立ち回りを柔軟に使い分けることが重要となります。 余裕があれば索敵の回転率を高める バレルスピナーリミックスのサブウェポンはポイントセンサーなので、人数有利であったり、インクに余裕があったり、前線を確保できている状態であれば、索敵の回転率を高めてアシストに回るのもありです。 また、バレルスピナーリミックスほどの射程があれば、単にアシストの役割にとどまるだけではなく、索敵によるキルのしやすさの向上を図ることにもつながるので、ぜひ試してみてほしいです。 射程があるので積極的にキルしていきたい場面が多いとは思いますが、自分が積極的に前にでる必要がないほど味方が強かったり、戦況が安定している場合は、味方の立ち回りやすさを高めることも視野に入れることで、後衛として立ち回れる武器としての真価を発揮でき、 時にはキルを狙うよりも効果的で勝機を掴みやすいこともあると言うことを覚えておきましょう。 ナイスダマはここぞというときに使う バレルスピナーリミックスのスペシャルウェポン「ナイスダマ」で、ナワバリバトルにおける終了間際の逆転や、ガチマッチにおけるカウントリードを狙うのに非常に最適なスペシャルウェポンです。 打開手段としての役割を果たしやすい術であり、タイミングを見極めて使うことでその強みをより効果的に発揮することができます。 味方チームが後少しでカントリードできそうなとき、相手チームの打開を妨害したいときなど、 基本的には味方や敵の打開に重ねるように発動すると良いです。

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